(本文章原始記錄於 2008 年 9 月 3 日並於當日 Post 於巴哈姆特)

[轉成 Ocarica 用的 GCT 檔案]

前言:

Ocarina 金手指編輯程式 Code Manager 儲存之文字檔格式為:

第一行 Game ID (例如 RWLJ01 為搖擺壞利歐)
第二行 Game Name (例如 Wario Land Shake)
第三行 空一行 (換行字元)
接下來(第四行以後)就是金手指碼區塊
開頭第一行為名稱,緊接下來數行為金手指碼,區塊與區塊間以一行以上的空白行隔開。

所以如果將 .wgc 檔直接匯入 codemgr 時,原本第一行金手指碼會不見。
可以依下面的方式建立金手指文字檔:

  1. 建立一新的文字檔。第一行輸入該遊戲之 Game ID,第二行輸入遊戲名稱,第三行留空白。
  2. 第四行以後將 .wgc 檔的所有金手指碼複製過來。
  3. 存檔,檔名設定為 <GameID>.txt (依 USB Gecko Code List 慣例;例如 Wario Land Shake 存成 RWLJ01.txt)。當然要自訂名稱也沒關係。
  4. 開啟 Ocarina PC 端程式 Code Manager ─ codemgr.exe
  5. File→Open TXT file,選擇要載入的金手指文字檔。
  6. 金手指文字檔第一行的 Game ID 會填入 codemgr 的 Game ID 欄,
    第二行的遊戲名稱則會填入 Game Name 欄。如果有需要更正,可以在此兩欄更正。
  7. 將要啟動的金手指名稱左邊的核取方塊打勾,再點 Save modified code 儲存。
  8. 資料無誤的話再 Export GCT File 至 SD 卡即可。
    (操作方式可參考 Ocarina 使用方式)