前言: Ocarina 金手指編輯程式 Code Manager 儲存之文字檔格式為: 第一行 Game ID(例如 RWLJ01 為搖擺壞利歐) 第二行 Game Name(例如 Wario Land Shake) 第三行空一行(換行字元) 接下來(第四行以後)就是金手指碼區塊: 開頭第一行為名稱,緊接下來數行為金手指碼,區塊與區塊間以一行以上的空白行隔開 ...
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1.一般碼寫入(假設搜得位址為 804F2AE4,要鎖定為 999) (1)第一行輸入 4A000000 80000000,表示要使用指標加上偏移量。 (2)第二行輸入 124F2AE4 000003E7,指定第一行指標加上偏移量的位址起設定 16-bits 資料。(此例 804F2AE4 值為 03,804F2AE5 值為 E7 → Big Endian 排列方式之故) (3)指標設定碼(4A000000 80000000)一定要寫在位址寫入碼(124F2AE4 000003E7)的前面,如果不是在前面,可以利用右邊的 Move Up 或 Move Down 按鈕來調整先後順序 ...
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一段金手指碼會以「8 位數 + 8 位數」的方式組成,中間以一個空白字元隔開, (例如「4A000000 80000000」或者「144F2AE4 000003E7」) 左邊 8 位數的前兩個位數為 Code Type(簡稱 CT),亦即金手指碼類別, 右邊 8 位數則是根據不同的 Code Type 就有不同的寫法,大致上如下 ...
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(1)確定已搜尋到正確位址,或想鎖定某個位址測試時,可以於 Code Search 頁籤位址一覽表,在要鎖定的位址上點滑鼠右鍵→GCT codes,則會將該位址資料複製至 GCT code 頁籤中。 (2)設定金手指是在 GCT codes 頁籤中。先按左邊的 Add New Code 鈕,下方就會出現「New Code N」(例如 New Code 1、New Code 2 等等),點選名稱之後再 one click 該名稱(double click無效),就可以更名設定該金手指名稱,例如「血不減」、「99 條命」等 ...
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前言: 鎖定第一關搜尋到的位址有效,到了第二關就無效時(甚至還沒進入第二關就當機了),該位址可能是由指標來指定的,有可能是因為物件導向程式設計的緣故,一切皆為物件所致;例如 Wario Land Shake! 中,壞利歐是一個物件,敵人也是物件,關卡本身也是一個物件,大容量遊戲由於主機記憶體有限,不可能一次將整個光碟資料都載入記憶體中,通常是在進入某關才載入該關應有的資料,例如該關出現的敵人及關卡音樂、圖片等 ...
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一般搜尋
  1. 先設定搜尋資料是已知或未知,如已知 HP 是 100,就可以使用已知值搜尋─Value Type 選 Specific Value;若資料未知,如氣條或血條,則用未知值搜尋─Value Type 選 Unknown value。
  2. Data Size 選擇8-bits、16-bits 或 32-bits。WiiRD的 Memory Viewer 以 32-bits 顯示。大部份用 16-bits 或 32-bits 尋找,少數時候會用到 8-bits(依狀況而定),如果以 8-bits 鎖定實際上為 16-bits 長度的資料,則鎖定的資料可能會 miss 掉。總之,資料長度的搜尋設定憑經驗決定。 (※如果途中改變 Data Size 的長度,則會重新搜尋) ...
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[準備工具] 1.Wii 主機 2.SD 卡 3.USB Gecko 硬體 4.USB延長線(非必要) ...
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